Fief France
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Tous les moyens sont bons pour parvenir à vos fins !

  • 13 ans mini
  • 3 à 6 joueurs
  • 120 à 240 minutes
  • Complexité 4/5
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Fief France : un jeu d'influence

Dans Fief France, vous incarnez une famille noble dans le royaume de France du XVè siècle et qui souhaite étendre son influence.

Pour cela, vous contrôler jusqu'à 4 membres de votre famille, vous pourrez revendiquer des villages, y construire des moulins vous permettant de vous enrichir. Recrutez des armées pour vous défendre et conquérir de nouvelles terres. Fédérez tous les terres d'un fief pour obtenir des titres de noblesses : barons, ducs ou comtes selon votre influence.

Vous pourrez également étendre votre influence d'un point de ecclésiastique dans le but de gagner de gravir des échelons : évêque, carnidal dans l'Eglise et ainsi participer au vote du prochain Pape et pourquoi pas vous faire élire !

Visez toujours plus haut pour assemblez vos différentes influence et devenir le nouveau Roi de France !


Jeu de diplomatie et stratégie : Fief France

La victoire va se jouer sur plusieurs tableaux. Un mariage pourrait créer une nouvelle alliance entre les familles, sauf si le Pape annule le mariage, ou si le conjoint meure mystérieusement. Ce qui pourrait être l'occasion de renier les anciennes alliances et les ennemis d'hier pourraient devenir les alliés de demain. Soyez diplomate, manœuvrez en secret, mais faites attention, le peuple, à travers des cartes événements, pourraient aussi faire dérailler vos plans avec un soulèvement paysan dû à une famine.

La liberté offerte par Fief France est immense, à vous de jouer pour devenir la famille la plus influente du Moyen-Âge.

Contenu du jeu :

  • 1 plateau de jeu incluant les 2 aides de jeu
  • 78 pions Sergent (13 par couleur)
  • 48 pions Chevalier (8 par couleur)
  • 24 pions Archers (4 par couleur)
  • 6 pions Bombarde (1 par couleur)
  • 2 pions Garde du roi
  • 2 pions Garde de la reine
  • 18 pions Seigneur (12 hommes et 6 femmes)
  • 4 tuiles Château
  • 8 tuiles Château/Cité fortifiée
  • 15 pions Moulin
  • 12 pions Vote (2 par couleur)
  • 18 pions Impôt (3 par couleur)
  • 6 pions Mariage (1 par couleur)
  • 12 pions Engin de siège (2 par couleur)
  • 18 pions Ambassade
  • 2 pions Assassin
  • 1 pion Prince Héritier
  • 1 pion Excommunication
  • Des pions Ecus de valeur 1, 2, 5
  • 22 cartes Seigneur
  • 34 cartes Evènement/Calamité
  • 17 cartes Titre
  • 1 carte premier joueur
  • 1D6
  • 8 dés spéciaux de combats de deux couleurs différentes
  • 19 socles en plastique
  • 6 aides de jeu individuelles


Auteur : Philippe Mouchebeuf
Illustrations : Stéphane Poinsot & Patrick Dallanegra

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