7e Mer : Fil Rouge : La Couronne de Kazimir
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7e Mer : Fil Rouge : La Couronne de Kazimir

Ce supplément contient deux Aventures pour 7e Mer : deuxième édition. 

  • 14 ans mini
  • 2 joueurs
  • 120 minutes
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7e Mer : Fil Rouge : La Couronne de Kazimir - Jeu de Rôle

La Couronne de Kazimir se propose de transformer sept Aventures indépendantes en une campagne haletante qui emmènera vos Héros aux quatre coins de la Théah, avant de se conclure en apothéose dans la Fédération sarmatienne dans un scénario inédit : Le Démon qui voulut être roi.

Cette campagne nécessite le Livre de Base de 7e Mer : deuxième édition ainsi que les recueils d'Aventures

D'amour et de mort/Los Borrachos, Voir Charousse et mourir, Splendeurs et misères de Charousse/Les Faiseurs d'or et Le Voyage de Marcus/Le Bal des Matriochkas. 

Nombre de pages : 68.

Caractéristiques
Thème
Editeur