Crime : Livre de Découverte

Je pensais avoir tout vu, tout vécu, depuis les décennies que je bats le pavé parisien.

Ce jeu est une extension pour Crimes - Action et Criminologie

  • 12 ans mini
  • 2 à 6 joueurs
  • 120 minutes
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Crime : Livre de Découverte
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Crime : Livre de Découverte - Jeu de Rôle

Je suis sorti de la fange criminelle en acceptant la poignée de main du préfet Lépine, trop heureux de faire de moi son indic, son sergot, et accessoirement, son souffre-douleur favori. Gueslin, tel est mon nom. Il est respecté au plus lointain des banlieues de Paname, craint dans les bouges de l’infâme Route de la Révolte, susurré dans la rieuse et folle Montmartre.

Pourtant ce matin, j’ai cru perdre la tête. Le préfet, cette main de fer dans un gant de velours, m’a collé une affaire putride sur le dos : retrouver l’origine d’une céleste couturée de cicatrices et retrouvée dans une malle sur un quai de gare. Une asiatique, et il me faudra interroger sa famille de singes jaunes puant encore la barbarie ! Pour couronner le tout, je dois me coltiner l’équipe qu’il m’a contraint de supporter depuis des jours entiers : une femme écrivain ratée et bouffie d’orgueil, un taxidermiste proche de la fin, un colosse pas très finaud, une minaude qui m’a bien l’air d’avoir tapiné dans sa jeunesse révolue. Je devrais leur mettre ces notes sous le nez, histoire de leur montrer à quel point j’apprécie leur compagnie ! Et le chef voudrait traquer les criminels dans ces conditions... La police du XXe siècle qu’il disait, des enquêteurs venant d’horizons divers et mettant leurs compétences en commun pour résoudre des mystères insondables... S’il avait voulu signifier ma mise au placard, il ne s’y serait pas pris autrement !

Ce livret est un prélude à la 2nde édition de Crimes. Il vous permettra de découvrir l'évolution de Crimes, le jeu qui vous plonge dans la peau d'enquêteurs de la Belle Epoque (1870-1914) mêlés à des affaires éprouvantes et mâtinées de surnaturel.

Il présente les nouveautés de la nouvelle édition comme les styles d'enquête (par exemple le style du limier, féru de nouvelles techniques scientifiques), le renforcement des actions collectives à travers l'utilisation de jauges de groupe ayant un réel impact sur la partie et une version simplifiée des règles afin de permettre une rapide prise en main du système de jeu. 

Le Livret de Découvertes s'accompagne d'un scénario inédit signé Mahyar Shakeri, déjà auteur du Conte de Crimes : Transylvania.

Editeur