11 janvier 1697, il y a plus de 300 ans, Charles Perrault publiait un recueil de 8 contes devenus des classiques intemporels.
Similo Contes
Jeu d'observation et d'indices coopératif dès 6-7 ans pour des parties de 10 minutes maxi.
- 7 ans mini
- 2 à 8 joueurs
- 10 à 15 minutes
- Complexité 1/5
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Similo jeu de déduction rapide
Les jeux Similo sont tous indépendants les uns des autres.
Cette version met en avant les personnages gentils et méchants des contes classiques : du Petit Chaperon Rouge, à Blanche-Neige, en passant par le Magicien d'Oz.
L'un des joueurs devra faire deviner aux autres son personnage secret parmi les 12 présents au centre de la table.
Le narrateur, bien qu'il ne parle pas, utilisera d'autres cartes personnages en tant qu'indice.
Les indices peuvent être des points communs entre le personnage secret et l'indice, ou des points de divergences (détail physique, histoire, gentil/méchant...). Dans ce cas, l'indice n'est pas positionné de la même façon sur la table de jeu.
Blanche-Neige a des points communs avec Cendrillon : fille du côté des gentils, cependant, elles n'ont pas la même couleur de cheveux, donc Cendrillon pourrait aussi être utilisé en tant qu'indice de différence. Cela dépendra des cartes restantes, et de vos coéquipiers.
Les joueurs éliminent petit à petit des cartes : 1 au premier tour, 2 au second, etc, jusqu'à ce qu'il ne reste que 2 cartes en jeu (au 5° tour). A ce moment, le dernier indice permettra de faire le choix final.
Si le personnage secret est éliminé, la partie prend fin tout de suite, et on en démarre une nouvelle car c'est assez addictif et rapide.
Il est possible de jouer avec 2 jeux différents : un jeu pour les personnages à deviner, et un jeu pour les indices.
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