Des jeux pour tous les goûts : abstrait avec Tsuro, ambiance avec Color brain et Mirogolo, bluff avec Royal Secrets et de l'initiation au JdR avec D&D Adv...
Tsuro
Des règles simples et faciles à prendre en main Un jeu abstrait et accessible à tous Des parties jusqu’à 8 joueurs
- 8 ans mini
- 1 à 4 joueurs
- 15 à 20 minutes
- Complexité 1/5
une boutique
-
30,00€ - Au Chante Sloubi
Frais de port : +5,00 €
(offerts dès 90,00€ d'achats)
Contexte du jeu Tsuro
Dans Tsuro, vous devez créez votre route pour trouver la voie de la sagesse divine.
Le plus difficile sera de rester coûte que coûte sur votre chemin, sans sortir du plateau !
Construisez votre chemin et suivez-le pour aller le plus loin possible sur la route sacrée.
Mais attention : un peu d’inattention, un mauvais choix de tuiles ou une tuile placée par un adversaire peuvent vous faire dévier.
Et si vous atteignez le bord du plateau ou si vous entrez en collision avec un autre joueur, c’en est fini pour vous.
Tsuro jeu abstrait
À son tour, chaque joueur pose une tuile de sa main pour construire et prolonger son chemin sur une grille 6x6.
Une fois posée, il devra avancer son pion le plus loin possible en suivant sa propre route, représentée par la ligne sur laquelle il est.
Le chemin ne s’arrête que lorsqu’il rencontre un espace vide contenu dans la grille de jeu, ou s’il entre en collision avec le jeton d'un autre joueur.
Au fil du jeu, un choix restreint de tuiles ou une tuile placée par un adversaire peuvent prolonger votre propre chemin dans une direction que vous auriez préféré éviter.
Si votre pion atteint le bord du plateau ou entre en collision avec celui d'un autre joueur, c’est la fin de la partie pour vous !
Le but du jeu est d'être le dernier joueur sur le plateau. Pour cela, tentez de conduire vos adversaires à se rencontrer ou à poursuivre leur propre voie hors du plateau tout en vous mettant à l’abri de leurs manœuvres.
Auteur : Tom McMurchie
Illustrations : Cathy Brigg, Shane Small, Imelda Vohwinkel, Franz Vohwinkel
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