Galapa Go

Faites preuve de logique pour capturer les bons animaux et étudier leurs mutations.

  • 8 ans mini
  • 2 à 6 joueurs
  • 15 minutes
  • Complexité 2/5
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Gentils mutants ! Un groupe de scientifiques vient de découvrir une mystérieuse petite île dans l'océan indien. Cette île abrite des espèces mutantes et vous devez capturer des spécimens afin d'étudier ces mutations. Il vous faudra faire attention car ces animaux doivent être attrapés en suivant des critères très précis. Ce ne sera pas facile, mais votre sens de l'observation et vos réflexes vous aideront.

Vous allez devoir rapidement étudier les speciments les plus improbables, mais pas n'importe lesquels !15 tuiles sont placées au centre de la table représentant les animaux qui se balladent sur l'île. Chacun d'entre eux représente une combinaison entre lion, giraffe, crocodile, etc. Une giraffe à tête de lion ? Oui ça existe ! (la preuve à giralion dans le dictionnaire). Lors d'un tour de jeu on retourne une carte indiquant le type d'animal qu'il va falloir rechercher. Un animal dans un cercle rouge veut dire qu'il ne faut pas s'occuper des tuiles où il se trouve, un animal dans un cercle vert veut dire qu'au contraire, il faut trouver une tuile avec cet animal. Par exemple, si la carte indique "pas de gorille et pas de lion", alors vous pourrez étudier des éléphants, des crocodiles et des... élécrodiles ? Dès que la carte est révélée les joueurs doivent le plus rapidement possible mettre leur jetons sur une tuile libre remplissant ces conditions. Si leur choix est bon, la tuile s'ajoute devant eux, sinon hé bien non. Une fois les premières 15 tuiles épuisées, on utilise les 15 tuiles suivantes. On compte ensuite les tuiles gagnées et celui qui a étudié le plus d'animaux remporte la partie ! 

Contenu :

  • 30 tuiles
  • 55 cartes
  • 6 jetons
Caractéristiques
Thème
Editeur