Des choix limités et cornéliens rendent les parties tendues
Le jeu prend place à Noxford, une ville hors du temps en perpétuelle construction. Chaque joueur dirige un Syndicat du crime qui va s’appuyer sur ses lieutenants et leurs sbires afin de devenir le plus influent autour des quartiers riches de la ville.
A son tour, un joueur doit placer une carte Syndicat ou une carte Neutre (qui rapportent des points aux joueurs qui les contrôlent). Les cartes posées construisent tour après tour le plan de la ville.
Les joueurs pourront placer leurs cartes Syndicat sur les cartes adverses de rang inférieur, déplacer ou annuler l'influence des quartiers. La partie s'arrête quand un joueur pose sa dernière carte Syndicat. On compte alors les influences de chaque joueur pour déterminer le vainqueur.
Contenu du jeu :
Auteur : Henri Kermarrec
Illustrations : Maud Chalmel