Un jeu de combinaisons et d'anticipation
Entrez dans les Siggils, ces sceaux magiques qui enferment des Esprits, et capturez ceux qui s'en échappent. À votre tour, prenez une carte et une seule. Choisissez la bonne !
En début de partie, les cartes sont mégangées et posées sur la table suivant une forme simple appelée le "Siggil". À son tour, un joueur y pioche une carte disponible. Quand un Esprit s'en échappe, le joueur peut alors le capturer avec les combinaisons qu'il aura faites dans sa main. Le gagnant sera celle ou celui qui aura capturé le plus d'Esprits.
Contenu du jeu :
Auteur : Henri Kermarrec
Illustrations : Maud Chalmel