Qu'est-ce tu veux qu'j'te dise
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Qu'est-ce tu veux qu'j'te dise

34,38% d' absurde, 34,12% d'insolite, 31,24% de culture, et 0,26% de fromage berbère (chiffre non-contractuel ! )

  • 14 ans mini
  • 2 à 12 joueurs
  • 28 minutes
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Qu'est-ce tu veux qu'j'te dise ? Ce jeu d'ambiance n'est pourtant pas compliqué !

Qu'est-ce tu veux qu'j'te dise ?  Le jeu est simple, les règles sont simples, il n'y a pas de plateau, pas de figurines ! Ce jeu d'ambiance égayera vos soirées avec des questions/réponses sur 5 thèmes différents comme la culture, l'insolite ou l'absurde.

Pour connaître le premier joueur à se lancer dans la partie, vous devrez composer le numéro de téléphone fourni dans les règles du jeu. Il lance le dé, tire une carte de la couleur indiquée et pose la question aux autres joueurs. Si un joueur répond correctement, il gagne la carte, et le premier à obtenir suffisamment de cartes gagne la partie.

Facile, non ?

Les différents thèmes :

  • Tu penses qu'il y a plus de ? : La carte indique deux éléments. Le joueur doit choisir parmi les propositions, celle qui lui paraît avoir le nombre le plus élevé.
    Exemple : Tu penses qu'il y a plus d'hommes qui ont marché sur la Lune OU d'œufs utilisés pour cuisiner des rochers coco pour 12 personnes ?
  • C'est fou non ? : La carte contient deux affirmations. Le joueur doit trouver laquelle est vraie.
    Exemple : Tu penses qu'il a existé un enfant élevé par des faucons pèlerins retrouvé en 1976 lors d'une promenade ou qu'un coq a vécu sans tête pendant 18 mois ?
  • C'est quoi ça ?: La carte indique un mot et propose plusieurs définitions. Le joueur doit trouver la bonne.
    Exemple : Qu'est-ce qu'un acrostiche : un hameçon de qualité pour choper du poisson dodu, une racoleuse de restaurant, ou un procédé étonnant utilisé en poésie ?
  • Qui a été prem's ? : Ces cartes contiennent deux références. Le joueur indique laquelle est apparue en premier.
    Exemple : Qui est né en premier : l'insipide Brad Pitt OU l'irrésistible Bernard Cazeneuve ?
  • C'est qui/quoi déjà ? : Ces cartes évoquent des éléments du passé ou improbables. Le joueur indique de quoi il s'agit.
    Exemple : Oublie les stigmates du passé et dis-nous ce qu'est un Tatoo.
  • Évidemment, quelques cartes spéciales viendront pimenter la partie !


Contenu :

  • 1 dé utile qui a le mérite d'avoir 6 faces
  • 2 pions complètement inutiles pour le jeu
  • 315 cartes, étonnamment plates, rédigées avec volupté