Dans Block and Key, les aventuriers placent des blocs d‘argile en 3D dans une aire de jeu
surélevée centralisée, dans le but de compléter leurs propres cartes de demande. Le défi
est d‘autant plus intéressant que chaque joueur est limité à son point de vue „2D“. À chaque tour, les aventuriers peuvent soit piocher de nouveaux blocs dans la
réserve, soit placer UN bloc dans l’espace partagé. Ils peuvent ensuite vérifier s’ils
ont complété des cartes de demande avant de remplir leur main.
La première aventure à avoir rempli le nombre de cartes de demande requis par le
nombre de joueurs met fin à la partie. Les scores seront comptabilisés et un joueur
sera désigné comme vainqueur.