Others (The) : 7 Sins
Others (The) : 7 Sins

Others (The) : 7 Sins

Dans Les Autres, le monde est au bord de l'apocalypse, car les fanatiques du Hell Club ont invoqué les 7 péchés capitaux pour détruire notre réalité.

  • 14 ans mini
  • 2 à 5 joueurs
  • 90 minutes
  • Complexité 3/5
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Others (The) : 7 Sins - Jeu de Plateau

Lentement, les Autres se sont insinués dans nos vies, corrompant la société de l'intérieur. La ville de Haven est la clé de leur invasion, mais elle ne se rendra pas sans combattre, grâce aux actions de l'organisation paranormale connue sous le nom de F.A.I.T.H. (Federal Authority for the Interdiction of Transdimensional Horrors).

Chaque session de The Others se joue avec un joueur qui contrôle les forces d'un seul Péché, contre les autres joueurs qui contrôlent une équipe de 7 héros FAITH.

Les héros coopèrent pour survivre aux attaques du Péché et accomplir les missions qui leur sont confiées, tandis que le Péché tente de contrecarrer les héros par tous les moyens (de préférence en les détruisant).

Les héros sont répartis en différentes classes, chacune étant spécialisée dans un aspect différent du jeu. Les leaders sont doués pour aider les autres membres de l'équipe.

Les Bruisers sont d'excellents combattants de mêlée. Les snipers sont des experts dans l'utilisation des armes à feu pour abattre les monstres à distance.

Et les Réparateurs ont la débrouillardise et les connaissances occultes nécessaires pour résoudre les crises surnaturelles qui se propagent dans la ville.

Chaque héros possède également ses propres statistiques et des capacités uniques qui le distinguent de tous les autres. Savoir quand apporter le bon renfort peut être la clé de la victoire de FAITH.

La corruption est l'une des principales mécaniques du jeu. C'est à la fois un moyen pour le Péché de consumer les héros et un moyen pour les héros d'accomplir des exploits incroyables dont ils ne seraient pas capables en temps normal.

La corruption confère aux héros de puissants bonus (tant qu'ils continuent à en prendre), mais lorsqu'ils sont complètement corrompus, leurs secrets les plus sombres peuvent revenir les hanter et déchirer l'équipe de l'intérieur, ou leur chair peut simplement succomber aux influences du péché.

Le joueur des Péchés, quant à lui, a accès aux différents monstres de chaque Péché, y compris les Abominations, un Contrôleur, et le terrifiant Avatar du Péché ! Ces monstres peuvent tenter de détruire les héros, ou simplement entraver leur progression dans leurs missions.

Chaque péché fournit au joueur un jeu de cartes Péchés différent qui peut être joué à différents moments pour surprendre les joueurs avec des effets différents, souvent liés à la stratégie de chaque péché. Oui, car chaque Péché entache le jeu d'une mécanique globale qui est toujours en vigueur.

Par exemple, l'Orgueil punit les héros orgueilleux qui s'aventurent seuls dans les rues, tandis que la Paresse punit les héros qui tentent de se déplacer rapidement sur le plateau.

Les héros devront apprendre à gérer l'influence différente de chaque péché, qui se dressera toujours entre eux et leur mission.

Les Péchés sont également aidés par les Acolytes, chaque session utilisant un type différent.

Ces serviteurs corrompus des ténèbres peuvent se battre et se mettre en travers du chemin des héros, mais ils ont aussi une capacité spéciale à chaque tour qui reflète leurs vies antérieures.

Par exemple, les clochards corrompus prennent l'équipement des héros, les nonnes corrompues corrompent les quartiers de la ville et les médecins corrompus empêchent les héros de se soigner.

7 Histoires sur 1 Seul Plateau

Il y a 7 histoires différentes dans lesquelles les joueurs peuvent s'embarquer pour chaque session de The Others. Chacune d'entre elles apporte des règles spéciales différentes, une dynamique différente et un système unique de missions à embranchement que les héros doivent accomplir pour être victorieux.

Il y a les histoires de Terreur, qui sont plus directes et se concentrent sur l'action et le combat ; les histoires de Corruption tournent autour de la Corruption qui se répand dans la ville et des héros eux-mêmes ; et les histoires de Rédemption reposent sur le sauvetage de la ville et des quelques innocents qui restent.

Chaque histoire peut être jouée sur une carte différente, ce qui rend la dynamique de chaque session unique.

Le plateau utilisé dans Les Autres est composé de plusieurs tuiles, chacune représentant un quartier différent de la ville et différentes configurations de rues.

Comme la ville de Haven appartient toujours à l'humanité, et que ce sont les Sins qui tentent de s'en emparer, les héros peuvent l'utiliser pour obtenir différents avantages que chaque quartier leur offre.

Par exemple, ils peuvent se rendre à l'hôpital pour soigner leurs blessures, au musée pour se débarrasser de la corruption, à la tour de RavenCorp pour obtenir de nouveaux équipements, ou au poste de police pour déclencher une frappe orbitale. Les quartiers disponibles sur chaque carte, et leur emplacement, peuvent changer considérablement la dynamique du jeu.

Au fur et à mesure de la progression du jeu, et en fonction de la manière dont les héros s'en sortent face aux rebondissements et aux développements de l'intrigue, la piste de l'Apocalypse avancera, rendant les Péchés progressivement plus forts et plus terrifiants.

Les cartes Apocalypse, liées au type d'histoire jouée (Terreur, Corruption ou Rédemption) introduisent de nouveaux rebondissements et défis dans le jeu, faisant même intervenir les membres du Club de l'Enfer eux-mêmes !